冒険の代名詞、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』。
同時接続で楽しむオンラインゲームの記念碑は、なぜ売れた?
強敵へ立ち向かい、周りに認められつつ、ヒロインと親しくなる王道だから!
男女ともに応援したくなる主人公
ベル・クラネルは、とにかく頑張る。
駆け出しから、迷宮都市オラリオを左右するほどに!?
最弱から始まる英雄譚
英雄になるため、オラリオへ!
高い壁で囲われた城塞都市に着き、ワクワクする。
意味深な演出を交えつつ、神を頂点とするファミリアに入るための営業。
けれど、ベルが見るからに弱そうで紹介もないため、門前払い。
異世界だが、まさに就職活動!
MMO(多人数の同時参加型オンラインゲーム)におけるクラン、『モンスターハンター』のサークルを探す時によくある光景、とも言える。
ダンまちの素晴らしい点は、緻密に作られたキャラと、裏設定。
作者の都合で動かさず、どれだけ話が進んでも緊張感や驚きが尽きない。
惚れたヒロインに一途だから安心
ひょんなことから一目惚れした、ベル。
それは、神の恩恵によるスキルとして発現する……。
長期シリーズになった理由は、アイズ・ヴァレンシュタインとの関係。
「憧れ」と定義したから、ラブコメでなくても話が進むうえ、常にバトルへ!
どんどん強くなる主人公は、ハーレム展開になりがち。
しかし、ベルの「アイズさんに認められたい!」という想いに所属したファミリアの運営を組み合わせて、上手く回避。
ベル・クラネルがヒロインを増やすだけであれば、これほどの人気にならず。
ヘスティアという絶対的な存在
女神ヘスティアは、神々が集まったオラリオの癒やし!
現実のギリシア神話でも、ゼウスの姉というだけで、何もせず。
オリンポス十二神の座を譲ったように、優しい性格。
男神ポセイドンとアポロンから求婚され、永遠の純潔を誓い、やり過ごしたことも。
のんびりしていて、常に優しい。
ベルが頑張る理由の1つで、楽な生活をさせるため……。
ヘスティアは、何があろうとも、ベルを肯定する。
闇を抱えるオラリオを照らす、平和の象徴!
アイズが憧れであるのに対して、彼女は日常的な動機づけ。
役割分担をしたおかげで、メリハリのある展開。
「ヘスティアは絶対に裏切らないヒロイン」と分かった読者も、ストレスがない。
困難を乗り越えての成長が分かりやすい
神々が集まったオラリオで、同じキャラとの絡み。
けれど、ゲームの設定を上手く扱っていて、先が気になる!
ファミリアとレベルで一目瞭然
ダンまちは、ファミリアに入ることがスタートライン。
無事に所属したら、眷属へ。
恩恵を授ける神は人間ではないため、「嫌なら、そもそも入るな!」という話。
オラリオにいる冒険者の大半が、レベル1。
いわゆる、低級。
小さなファミリアの団長はレベル3が多く、強さの基準が明確!
神々は、物語に関わってくる。
絶対的な存在に逆らうことは許されず、主人公のベルですら、それを破れない。
どこまで強くなっても、人の身。
神の恩恵を授かれば、ブーストされて、それ以外に圧勝。
でも、上のレベルにかなわず、ファミリアの序列で管理されるだけ。
バランスが取れていて、常に緊張感がある。
思想や人生経験を反映したスキル
神の恩恵は、一発逆転のスキルにも!
力などの基本アビリティ、専門的な発展アビリティに加え、本人の思いや資質が反映される。
ファミリアの冒険者は、レベルに応じた強さの他に、スキルを有している可能性が高い。
まだ全容が解明されておらず、未知の領域。
ベル・クラネルは、アイズ・ヴァレンシュタインに助けられて、レアスキルを発現。
祝福を刻んだステイタスがある背中を見られないことも、重要に……。
魔法はスキルと違うが、正しく詠唱しなければ、発動しない。
より高度であるほど長時間で、護衛が必要不可欠。
MMOのクランとパーティの必要性を、システムで再現しました。
主人公らしいスキルは補助
ダンまちの世界では、パワーレベリングが不可能。
なぜなら、困難に立ち向かい、乗り越えるという偉業(エクセリア)が必要だから!
スライム倒して300年だろうが、何も成長せず。
ダンジョンに潜る場合、高レベルが支援することで安全に。
しかし、自分で勇気を奮い起こし、殺されるかもしれない敵と戦うだけ!
下級のレベル1が大半を占めているのも、納得。
主人公のベルに発現したレアスキルは、あくまで補助。
強敵に立ち向かえば、命を落とすか、欠損する危険がつきまとう。
けれど、彼は立ち向かい、負けても諦めない。
他のネームドキャラは、だいたい悲惨。
いつも金欠、ダンジョンで手足を失った、他のファミリアの下請け、半グレみたいなファミリアで奴隷扱いと、現代の闇をそのまま異世界ファンタジーに映した感じ。
だからこそ、ひたすらに突き進むベル・クラネルが眩しい……。
ソシャゲとの連動でファンを増やした
圧倒的な人気は、ソシャゲも大きな要因。
資本があったからこそ、次元の違うアニメ制作と宣伝に!
原作者の書き下ろしで物語を補填
『ダンまち~メモリア・フレーゼ~』は、大森藤ノ先生が監修。
数千年前を舞台にした「偉大冒険譚 アルゴノゥト」のように、書き下ろしも多数!
ガチャに頼らない魅力で、あふれていた。
ダンメモが始まった2017年は、ソシャゲ全盛期。
定番のパチスロ、キャラグッズより効率が良く、ここだけのエピソードを提供。
新規からファンまで課金したうえ、世界観の広がりへ……。
好評だったものの、2024年6月にサービス終了!
漫画アプリが人気ソシャゲを上回り、お金を出す人が少ない。
後継の『ダンまち バトル・クロニクル』は、2023~2025年で終了した。
マルチメディア展開をするラノベ業界で、大きく変化した10年。
ダンまちの事情を知れば、売れる定義が変わっていく様子に驚くばかり。
どんな端役にもファンがいる群像劇
ソシャゲは、どんどんキャラを出す。
ダンまちに登場するネームドは、ファミリアに所属している冒険者ばかり。
原作ファンが驚くほど、マイナーな場合も……。
興味深いのが、どれだけ端役であってもファンがついたこと!
テンプレではなく、キャラありきの群像劇。
神の恩恵があるから、頑張ればワンチャンも!
何かのキッカケで知り、応援する人が増えていったのは、当然。
敵対したファミリアにも、叩き潰して破滅させることは少ない。
まずは話し合いで交渉するうえ、トップ同士は神会(デナトゥス)で顔見知り。
殺伐とした世界観でも、眷属を率いる神様はマイペース♪
ブームに乗れたことで人気IPへ
2010年代に発生した、「異世界転生・転移」ブーム。
それに乗っかった『ダンまち』は、先が気になる群像劇でオンリーワンへ!
これほど応援したくなる主人公は貴重で、世界観とキャラのどちらも魅力的。
無条件に肯定するヒロインを女神にしたら、女性ファンも獲得。
人気IP(知的財産)になれば、アニメ、コラボ、イベントで、金が集まる。
どのキャラも成長すれど主義主張がブレないから、安心できるコンテンツ。
神は絶対的で、地上にいる人々は従うだけ。
ベル・クラネルがどれだけ成長しても、その仕組みを崩さず、枠に収まっている。
しっかりしたキャラ設定がある
「ライブ感で動かしたら、設定が矛盾した」
ダンまちは、そんな事態とは無縁!
キャラは自分の生い立ちと事情で動く
ネームドキャラには、所属ファミリアと、個人的な事情。
集団による識別だから、たまに出てくるキャラでも混乱しにくい。
たとえば、聖女!
なろう系では主人公に惚れるチョロインだが、ダンまちは違う。
【戦場の聖女】アミッド・テアサナーレが好きな男は、別にいる。
外伝『ファミリアクロニクル』のepisodeに抜擢された、人気ヒロイン♪
ベル・クラネルが脇役にすぎない外伝ゆえ、アミッドは惚れず。
神々に人のような倫理観はなく、たわむれで破滅させることも……。
英雄になりたい、種族の希望になりたいと、キャラの数だけ正義がある!
どのようなスキルを発現したのかも、よそ者には不明。
ファミリアの主神をやられたら、恩恵を失い、無力になる。
油断ならない世界で、ベルは傷ついても倒れても突き進む。
同時進行のエピソードで厚みがある
ベルの想い人は、オラリオの最大手であるロキ・ファミリアに。
この時点で、会うことも難しい。
けれど、最大の壁はレベル差!
ダンまちの世界は、レベルによるランク制。
『ドラゴンクエスト』とは異なり、レベル1つが戦艦とフリゲート艦ぐらいの差。
生身での耐久、攻撃力もアップするため、武具がない相手に完封される。
ロキ・ファミリアも独自に動いていて、外伝『ソード・オラトリア』で分かる。
そちらの主人公は、アイズ・ヴァレンシュタイン。
つまり、ベルの視界の外で、もう1つのストーリーが同時進行……。
作者の都合ではないから面白い
世界観をしっかり作り込んだら、キャラが動き出す。
主人公は努力と挑戦による成長を求められて、しばらく弱い。
なろうの異世界ファンタジーは、作者が楽をするためのテンプレに基づく。
けれど、時系列まで管理しているダンまちに、不自然な言動をするキャラはいない。
誰もが主神に仕えるから、ファミリアを覚えるだけ。
神々を大量にぶち込んで、一級のエンタメに仕上げた力量は、すごい!
終盤に至っても、作者の都合ではなく、世界観というルールで進む。
新人のベル・クラネルは1つの指標であって、オラリオにいる全員が主役!
ダンジョンを舞台装置としたメリハリ
常人では移動すら困難な、ダンジョン。
しかし、命懸けで戦うための舞台装置に過ぎない。
チーム制の異世界デスゲーム
入れてもらったファミリアで、主神と幹部の言いなり。
危険なダンジョンで遭遇したモンスターを倒し、魔石や素材を集める。
もしくは、アイテムの作成、販売などで貢献。
「ダンジョンは、何があっても自己責任!」
この不文律によって、同じファミリアで固まる。
ガラの悪い冒険者に襲われないよう、されても返り討ちにするため。
異世界ファンタジーで繰り広げられる、チーム制のデスゲーム!
主人公補正があるベル・クラネルは、危険なファミリアに入らず。
しかし、レベル1で搾取されている冒険者も……。
ファミリア同士のパワーバランス、冒険者の履歴は、詳しく決める。
けれど、ダンジョンについては、巨大な迷宮というだけ。
キルゾーンや新たな問題の発生として、大活躍♪
ダンジョン配信のブームにも乗っかり、10年を超えるシリーズへ!
ベルですら死は身近にある
主人公のベルも、新人からスタート!
偉業を成し遂げることが必要不可欠で、自分の壁を破らないと、ポンコツのまま。
ファミリアに貢献しなければ、主神や幹部に見限られての追放、あるいは、ダンジョンでの置き去りや始末も!?
ヘスティアに見守られているベルは安全と思いきや、弱小ファミリアとして、狙われる。
闇討ちで潰されるか、オラリオに手を回しての経済的なプレッシャーも。
序盤はロキ・ファミリアとの因縁で進むが、ベルが強くならなければ、周りに潰されるか、搾取されるのみ。
治安維持をしているファミリアも、主神が趣味でやっているだけ。
いったん神の恩恵を受ければ、どこまでも自己責任!?
同じ町を拠点とするMMOの集大成
ダンまちは、『ソードアート・オンライン』とは違う切り口で、MMOを再現した。
同じ町を拠点にして、素材や経験値を得られるダンジョンへ行く。
そのために、プレイヤー同士で集まったクランができる。
『らき☆すた』でも登場したMMOは、ソシャゲへ移った。
2026年になれば、それも斜陽に……。
『ラグナロクオンライン』の「就職は決まってないけど、働く喜びが分かった」というキャッチフレーズの切れ味は、鋭くなるばかり。
ファミリアというクランで、そのトップは誰もが知っている神々。
そこまでは平凡だが、応援したくなるベルの頑張りと周囲の生々しさの対比で、差がつく!
リアルなら、新人狙いの餌食か、クランで使い倒される。
それを「最弱からの英雄譚」にしたことで、大きなカタルシス。
純粋なハイファンタジーで同じ街の群像劇であるダンまちは、ドル箱へ!
長い物語だが、追って後悔しません。

